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 Ilha de Malta (Camarilla)

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Tellurian

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MensagemAssunto: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 09 Fev 2011, 6:45 am

Relembrando a primeira mensagem :

Bege e Cinza (Regiões Ermas): A Camarilla controla toda a Ilha de Malta exceto o litoral do Distrito Norte vermelho q disputa contra o Sabá.

Descrição do cenario geral:
A República de Malta é um país desenvolvido, o mais religioso da Europa, fica no meio do Mar Mediterrâneo, 93 km ao sul da Sicília (Itália), 288 km a nordeste da Tunísia (África), 1 826 km a leste de Gibraltar e 1 510 quilômetros a oeste de Alexandria. A capital da República de Malta fica na ilha d Malta, Valleta é cercada pelo mar (porto muito movimentado) sendo a única entrada terrestre para Valleta a sudoeste da cidade, sua aparência barroca com um “ar” de Riviera Francesa, somado ao comportamento da população parece ter vida medieval ainda ativa, moderna porém com vielas e construções ladeira abaixo q lembram favelas.

A principio, os 450 mil habitantes d Malta a torna suicídio para a camarila q suporta apenas 5 vampiros (1 a cada 100 mil habitantes), é temerária para o Sabá (pq tudo é patrimônio da humanidade, e vandalismo repercute no mundo), recebendo cada vez mais vampiros Anarquistas desinformados. Fato é q o turismo d Malta é tão forte q recebe 4 vezes mais turistas do q seus próprios habitantes, tornando a Ilha de Malta adequada a um Principado tão solido quanto qualquer, a diocese católica d Rabat capital da Ilha de Gozo, torna Gozo território Sabá q mantem Gozo um centro d controle. A camarila não tolera vandalismo d repercussão mundial, o q tb não é interessante aos lideres do Sabá em Gozo, em contradição aos jovens Sabás ativistas da liberdade, já os Anarquistas acham q podem lutar por seu espaço no arquipélago, visto q acreditam q a presença camarila e sabá é fraca, o q torna estas 3 seitas com o mesmo potencial d ocupação no local. A República d Malta sempre foi disputada pelos humanos, e como os vampiros são apenas imitação da humanidade, a disputam da mesma forma, hora sendo maioria camarila, ou sabá, ou anarquista (o Narrador decide).

IDIOMA: 100% da população fala maltês (idioma oficial), 88% da população fala Ingles (idioma oficial), 66% fala Italiano e 17% fala Francês.

Sol normalmente nasce às 6:20 e se põe 19:30. A temperatura varia d 34 e 22 graus.

O carnaval d malta antecede a quaresma, tipicamente inclui bailes de máscaras, fantasias e competições máscaras grotesca, pródiga festas tarde da noite, desfile alegórico d um colorido e papeis picados presidida pelo Rei Momo, bandas e foliões fantasiados.
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maximus caçador

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 01 Maio 2017, 11:42 pm

narrativa phenestro

vc demora 20 minutos voando para chegar perto da casa, do alto vc observa q todos q esta, no seu alcance de visao sao humanos, demonstrando diferentes sentimentos com suas auras, nada de anormal ainda,

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 02 Maio 2017, 2:54 am

Pouso em terra firme, num local discreto. Gasto 3 pontos em Tenebrosidade 5, e ainda oculto pela Ofuscação do espirito do tormento (assim como o próprio espirito do tormento tb oculto), e na forma de sombra, discretamente deslizo através de sombras existentes no ambiente, e tb com ajuda d camuflagem natural tento entrar na casa do feiticeiro por um fresta de porta ou janela, ou rachadura de parede. Entrou dentro d um cômodo vazio da cada do feiticeiro, para q o feiticeiro não perceba q entrei na casa dele.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 02 Maio 2017, 6:54 pm

vc pousa a 1 qudra da casa, vai deslizando pelas sombras, ate a rua do feiticeiro, vc passa para o lado da sua onde fica a casa, vc observa q os homems na calçada do bar estao bem distraidos bebendo, vc entra no quintal do feiticeiro,vc se esgueira pelas laterais da casa, existe uma janela q da para um banheiro, a abertura mede 30cm por 20cm, vc passa por ela , agora vc esta no banheiro,

vc houve um barulho na sala

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 02 Maio 2017, 7:13 pm

Bem furtivamente e oculto pela invisibilidade da Ofuscação, desfaço Tenebrosidade 5 mas mantenho a forma hibrida de Tenebrosidade 4, faço um comando gestual para q o Espírito do Tormento faça em mim Mascara das Mil Faces para ocultar qualquer sinal d Tenebrosidade no meu corpo.

De dentro do banheiro, olho o bracelete e consulto novamente a Vigilância toda a planta da casa, vejo bem d perto todo o trajeto, principalmente entre o banheiro q estou, ate o cômodo onde o feiticeiro está, vejo d tem obstáculo q me atrapalha a invadir o local, d preferencia d surpresa. Vejo tb se no cômodo onde o feiticeiro está tem um outra porta de fuga, ou janela q dê pra pular, chaminé, qualquer coisa.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 6:56 pm

narrativa phenestro,

mantendo a tenebrosidade 4, ofuscado com a forma do hane vc observa q o feiticeiroe sta na sala, existe 2 rotas de fuga, porta da frente, e a janela lateral,, epnas algums metrso separa vcs 2 cada um em um comodo separados por um corredor onde nao existe obstaculo porem as portas de acesso estao fechadas, um som de batidas na porta, pela vigilancia vc observa q o feiticeiro levanta, e vai atender a porta,, é outro dos homems q vc viu pela vigilancia com ele a poucas horas atraz, ele vem ventido com vestes brancas, um cachinbo, ele nao tem uma das orelhas, e ele abraça o feiticeiro, o homem carrega um sacola de coisas, e as entrega ao feiticeiro, agora, os dois estao na sala, comendo oq parece ser um lanche

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:28 pm

Uso Tenebrosidade 2 pra criar uma Mortalha d 3 metros d raio em volta de mim (mas deixo minha boca num espaço livre sem mortalha para q eu possa falar sem problemas), minha parada d dados é maior do q a dificuldade, vou dispensar o teste pra ter apenas 1 sucesso.

Uso Geomancia pra abençoar meu testes de Inteligência (tento fazer o encanto em voz baixa).
Teste 1: Manipulação 5 + Inteligência 5 + Linguista 3 + Propósito 2 = 15 dados Dif 7.

O Espirito do Tormento vai tentar ocultar evitar q escutem minhas palavras d taumaturgia (sem contar q a mortalha envolta d mim abafa o som):
Teste 2: Raciocínio 4 + Furtividade 5 = 9 dados Dif critério do narrador, requer 3 sucessos.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:28 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 8, 4, 4, 5, 8, 5, 1, 10, 6, 5, 6, 10, 7, 2, 6

--------------------------------

#2 '10 faces' : 5, 7, 5, 9, 3, 3, 1, 6, 7
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:31 pm

mais 2 dados d especialização do teste 1

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:31 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 1, 10
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:32 pm

dados de especialização não conta o 1.
e como tirei mais 1 10, falta mais 1 dado.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:32 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 8
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:50 pm

Véi, essa cena ta tensa... Vou usar Braços do Abismo:
Manipulação 5 + Ocultismo 5 + Propósito 2 = 12 dados dificuldade 7.
Cada sucesso 1 tentáculo.

Enquanto isso, fico d olho nos dois, no feiticeiro e no preto velho, fico atento ao menor movimento deles.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 7:50 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 1, 7, 7, 1, 8, 9, 5, 9, 3, 4, 6, 9
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 03 Maio 2017, 8:04 pm

Anulo um desses 1, foram 5 sucessos, 5 tentáculos, concentro os tentáculos para obstruir a porta pelo lado d fora do cômodo (suponho q a porta abra pra dentro do cômodo, do contrario dou espeço para a porta abrir), caso eles tentem fugir pela porta, vao topar com os tentaculos.

Então... Me posiciono diante da porta onde está os dois, movo a mortalha pra se encostar na porta pra tentar abafar o som d arrombamento, pois os tentáculos vão juntos vão arrombar a porta num grande susto pra quem esta la dentro. E eu vou entrar no cômodo dos dois (obviamente sem Ofuscação, isso vai desfazer ela), entro as claras dentro do cômodo.

Hora da Iniciativa?

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Sex 05 Maio 2017, 5:38 pm

NARRATIVA PHENESTRO

vc abre a porta sem dificuldade ela estava apenas encostada, depois de uma distancia de 5 metros vc chega a entrada q leva a sala, quando vcs ficam no mesmo comodo, o feiticeiro e o preto velho reagem de maneira como se ja soubesem q vc estava perto, , é possivel ver um ato reflexo do mumu, suas maos rompem em chamas, o preto velho te encara e de seu cachinbo a fumaça fica mais escura

teste 1 iniciativa mumu des 4 +rac 3+1 dado

teste 2 iniciativa preto velho des 4 +rac 4+1 dado


0ff- mumu =cura/preto velho = sem

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Sex 05 Maio 2017, 5:38 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 3

--------------------------------

#2 '10 faces' : 9
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Sex 05 Maio 2017, 5:51 pm

Uso Mente Focada 1 (não gasta turno pra fazer) isso aumenta minha iniciativa em 1 por sucesso.
Teste 1: FV 9 + Linguista 3 + Propósito 2 = 14 dados.
Dificuldade 4 - Ritual Serenidade 2 = Dif 2 (tenho outros modificadores mas a dificuldade na abaixa mais do q 2, então deixei pra lá).
Cada sucesso adiciono 1 a iniciativa abaixo:

Teste 2: 1 dado iniciativa.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Sex 05 Maio 2017, 5:51 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 8, 1, 1, 9, 9, 7, 10, 10, 7, 9, 2, 2, 4, 4

--------------------------------

#2 '10 faces' : 3
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Sex 05 Maio 2017, 6:31 pm

turno de iniciativa

phenestro iniciativa é 24.
Preto Velho 17
Mumu 10



mumu declara primeiro ele vai fazer uma esquiva , e vai teletrosportar para um ponto aleatorio

o preto velho vai corre ate vc e tentar se agarrar, ao fazer isso ele vai usar primordio pra desfaser seus braços

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 3:30 pm



disposiçao dos personagems em conbate

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 4:41 pm

Declaro:
Com meu movimento livre (metade do deslocamento) me desloco até o espaço livre entre a palavra "mumu" e a cômoda ao lado da poltrona do mumu. Assim fico praticamente encostado na cômoda próxima do mumu.

Em Ato Reflexo (não gasta turno) disparo meu primeiro Gatilho mental Rasgar Mente no Preto Velho.
Ação Principal: Garrada (Beijo) no mumu.
Ação do Cabelo: Estapeio o Preto Velho.
Ação Metamorfose Sombria: Estapeio o Preto Velho.

----------

Faço a primeira Ação:
Ato Reflexo: Rasgar Mente no Preto Velho.
Teste 1: Inteligência 5 + Empatia zero + Propósito 2 = 7 dados (gasto FV pra sucesso Extra)
Dificuldade FV do Preto Velho.

Ai vai a primeira ação (Beijo no mumu, com a garra):
Teste 2: Destreza 5 + Briga 5 + Propósito 2 = 12 dados Dificuldade 6

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 4:41 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 6, 2, 8, 2, 8, 9, 5

--------------------------------

#2 '10 faces' : 2, 8, 5, 8, 1, 7, 10, 6, 7, 3, 5, 6
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 5:05 pm

teste do phenestro rasgar mente no preto velho, foi 4 sucessos, 4 de dano agravado, ele tem uma defesa magika de mente,
teste do preto velho, arete 3 dados,
dif 8 menos 3 gasto de quintesencia, cada sucesso anula 1 sucesso de rasgar mente

teste 2 esquiva do mumu nessesario 7 sucessos em destreza +esquiva destreza +esquiva igual a 7 dados, dif 6

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 5:05 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 7, 4, 3

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#2 '10 faces' : 4, 4, 1, 5, 1, 7, 6
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 5:21 pm


primeiro teste o mumu vai resistir ao beijo auto controle 4 dif 8


preto velho esta ferido pois tomou 3 de vitalidade, isso nao conpromete o movimento livre dele ate vc, a poucos metros 1 do outro,
segundo teste de agarrar força +briga igual a 6 dados menos 1 do penal de ferido, igual a 5 dados
dif 6

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