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 Ilha de Malta (Camarilla)

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Tellurian

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MensagemAssunto: Ilha de Malta (Camarilla)   Qua 09 Fev 2011, 6:45 am

Relembrando a primeira mensagem :

Bege e Cinza (Regiões Ermas): A Camarilla controla toda a Ilha de Malta exceto o litoral do Distrito Norte vermelho q disputa contra o Sabá.

Descrição do cenario geral:
A República de Malta é um país desenvolvido, o mais religioso da Europa, fica no meio do Mar Mediterrâneo, 93 km ao sul da Sicília (Itália), 288 km a nordeste da Tunísia (África), 1 826 km a leste de Gibraltar e 1 510 quilômetros a oeste de Alexandria. A capital da República de Malta fica na ilha d Malta, Valleta é cercada pelo mar (porto muito movimentado) sendo a única entrada terrestre para Valleta a sudoeste da cidade, sua aparência barroca com um “ar” de Riviera Francesa, somado ao comportamento da população parece ter vida medieval ainda ativa, moderna porém com vielas e construções ladeira abaixo q lembram favelas.

A principio, os 450 mil habitantes d Malta a torna suicídio para a camarila q suporta apenas 5 vampiros (1 a cada 100 mil habitantes), é temerária para o Sabá (pq tudo é patrimônio da humanidade, e vandalismo repercute no mundo), recebendo cada vez mais vampiros Anarquistas desinformados. Fato é q o turismo d Malta é tão forte q recebe 4 vezes mais turistas do q seus próprios habitantes, tornando a Ilha de Malta adequada a um Principado tão solido quanto qualquer, a diocese católica d Rabat capital da Ilha de Gozo, torna Gozo território Sabá q mantem Gozo um centro d controle. A camarila não tolera vandalismo d repercussão mundial, o q tb não é interessante aos lideres do Sabá em Gozo, em contradição aos jovens Sabás ativistas da liberdade, já os Anarquistas acham q podem lutar por seu espaço no arquipélago, visto q acreditam q a presença camarila e sabá é fraca, o q torna estas 3 seitas com o mesmo potencial d ocupação no local. A República d Malta sempre foi disputada pelos humanos, e como os vampiros são apenas imitação da humanidade, a disputam da mesma forma, hora sendo maioria camarila, ou sabá, ou anarquista (o Narrador decide).

IDIOMA: 100% da população fala maltês (idioma oficial), 88% da população fala Ingles (idioma oficial), 66% fala Italiano e 17% fala Francês.

Sol normalmente nasce às 6:20 e se põe 19:30. A temperatura varia d 34 e 22 graus.

O carnaval d malta antecede a quaresma, tipicamente inclui bailes de máscaras, fantasias e competições máscaras grotesca, pródiga festas tarde da noite, desfile alegórico d um colorido e papeis picados presidida pelo Rei Momo, bandas e foliões fantasiados.
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 5:21 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 10, 8, 10, 2

--------------------------------

#2 '10 faces' : 1, 10, 1, 9, 9
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 5:48 pm

mumu escapou do beijo com 3 sucessos
agora o mumu vai teletransportar
teste 1 o poder vai ser adaptado de um poder vampirico, , onde o gasto de sangue sera substituido por 1 ponto de fv, referencia(blood sacrifice, pagina 64) 1 ponto de fv gasto, e teste de fv 8 dif 5 ele vai teletrasportar da cena

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 5:48 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 3, 10, 5, 8, 2, 6, 1, 3
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:09 pm

Teste 1: FV 9 + Propósito 2 = 11 dados Dificuldade 6 pra mudar minha Ação de com o membro extra (Cabelo) pra me livrar do Agarrar.
Teste 2: Força 2 + Briga 5 + Propósito 2 = 9 dados dif 6 (requer 2 sucessos pra me livrar do agarrar do preto velho).

Só considere o teste 3 e 4 abaixo se os testes acima forem bem sucedidos:
Teste 3: Destreza 5 + Briga 5 + Propósito 2 = 12 dados Dificuldade 6.
Teste 4: Força 5 + Propósito 2 = 7 dados Dificuldade 6.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:09 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 3, 9, 2, 3, 1, 10, 5, 3, 3, 1, 9

--------------------------------

#2 '10 faces' : 2, 1, 4, 10, 1, 4, 5, 9, 2

--------------------------------

#3 '10 faces' : 3, 6, 8, 3, 5, 4, 3, 4, 4, 8, 1, 2

--------------------------------

#4 '10 faces' : 8, 9, 3, 1, 3, 3, 7
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:51 pm

phenestro muda de açao, poren nao consegue sair do agarrar, , teste 3 e teste 4 foram anulados,
teste 1 preto velho vai testar arete 1, para usar primordio para drenar a quintessencia de phenestro dif 6- 3 de gasto de quntessencia = dif 7

É uma rotina de Materia e Primordio 3
Teste Arete 3 - penal ação multipla 2 = 1 dado. Dificuldade 6 -3 =3 (coincidente).
OBS: Em caso d sucesso, o Preto Velho arranca os braços do Phenestro, e parte dos braços amputados são degradados conduzindo quintessencia para o Preto Velho
mas phenestro ainda pode resistir a isso, com seu nivel d taumaturgia

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:51 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 7
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:53 pm

Taumaturgia 5 + Propósito 2 = 7 dados Dif 6 (requer 2 sucessos)

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:53 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 5, 10, 4, 10, 8, 7, 2
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:59 pm

Caraca velho, pale q combate tenso.

Só falta minha ultima ação estapear o Preto Velho:
Teste 1: Ataque Destreza 5 + Briga 5 + Propósito 2 = 12 dados dif 6.
Teste 2: Dano Agravado Força 5 dados + Propósito 2 = 7 dados dif 6

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 6:59 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 1, 4, 9, 8, 1, 7, 3, 8, 5, 4, 6, 6

--------------------------------

#2 '10 faces' : 1, 10, 5, 2, 3, 1
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:07 pm

descriçao do primeiro turno
phenestro entra na sala onde os 2 alvos por algum motivo estranho ja o esperavam, phenestro causa um dano mental em preto velho q demonstra dor ao cuspir um gole de sangue phenestro se prepara para desferir o beijo em mumu quando , e o preto velho, demonstra querer agarrar phenestro, phenestro, tenta causar o beijo mumu, q resiste, e desaparece da sala,
preto velho, consegue agarrar os pbraços de phenestro q inutilmente nao consegue se separa de preto velho, preto velho tenta magikamante arancar os braços de phenestro, porem phenestro por ter um nivel alto de taumaturgia ele consegue resistir ao atake, agora começa o segundo turno apenas com preto velho e phenestro,
iniciativa de preto velho

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:07 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 6
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:15 pm

Uso Mente Focada 1 (não gasta turno pra fazer) isso aumenta minha iniciativa em 1 por sucesso.
Teste 1: FV 9 + Linguista 3 + Propósito 2 = 14 dados.
Dificuldade 4 - Ritual Serenidade 2 = Dif 2 (tenho outros modificadores mas a dificuldade na abaixa mais do q 2, então deixei pra lá).
Cada sucesso adiciono 1 a iniciativa abaixo:

Teste 2: 1 dado iniciativa.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:15 pm

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 2, 6, 5, 3, 10, 2, 6, 8, 5, 9, 8, 8, 4, 6

--------------------------------

#2 '10 faces' : 9
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:22 pm

iniciativa mumu

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:22 pm

O membro 'maximus caçador' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


'10 faces' : 10
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Seg 08 Maio 2017, 7:32 pm

segundo turno de combate

iniciativas

phenstro 33

mumu 17

preto velho 14


mumu fez alguma coisa e gasta fv para sucesso extra no seu poder

preto velho declara gasto de fv e vai usar a rotina de materia e primordio 3 para dissolver os braços de phenestro(preto velho e phenestro ainda estao engalfinhados)

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 3:49 am

Só me lembrei agora: http://tellurianrpg.forumeiros.com/t77p525-ilha-de-malta-camarilla#7816
Inteligência já estava Abençoada com 7 sucessos.

Declaro 4 ações:
Divido minha Ação Principal em DUAS Múltiplas: Mal Olhado e Me solto do Agarrar.
Ação Extra Cabelo: Esbofeteio o Preto Velho (sem localizar o ataque).
Ação Extra Metamorfose Sombria: Esbofeteio o Preto Velho (sem localizar o ataque).

------

Ganhei a iniciativa, então já testo minha primeira ação:

Mal Olhado.
Teste 1: Manipulação 5 + Intimidação 5 + Linguista 3 + Propósito 2 - Penal ação múltipla 2 = 13 dados.
Dificuldade 4 (FV do alvo 8 - Modificador Akhu 2 (traje e conforme tradição) - Armadura de Serenidade 2).

Já encaminho 1 dos meus sucessos de Mal Olhado pra dar Falha Crítica no teste d Arete do Preto Velho. Assim ele perde a ação dele, já vou testar minhas demais Ações:

Teste 2: Me soltar do Agarrar Força 5 + Briga 5 + Propósito 2 - Penal ação múltipla 2 = 10 (requer 2 sucessos).
Dificuldade 6.
OBS: No teste anterior testei Força 2 sendo q é 5 (neste turno agora corrigi o índice).

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 3:49 am

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 5, 2, 6, 5, 6, 9, 6, 7, 4, 5, 2, 1, 8

--------------------------------

#2 '10 faces' : 2, 1, 10, 6, 2, 1, 1, 1, 10, 3
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 4:16 am

affraid Velho, q porcaria é essa!? clown hiuahaiuha que urucubaca maldita, errei denovo pra me soltar do Agarrar do Mago decepador de braço. Mas pelo menos tirei 10 sucessos de Mal Olhado, já uso 1 pra dar Falha Crítica no Arete do Preto Velho, e assim ele vai perde a Ação Magika dele.

Como ele não age, vou fazer minhas próximas ações do turno:
Tento mudar minha ação do cabelo para tentar me soltar novamente.
Teste 1: FV 9 + Propósito 2 = 11 dados
Dificuldade 6 (6 - Armadura de Serenidade 2 + 2 teste repetido).

Se o teste acima der certo, tento me soltar do Agarrar.
Teste 2: Força 5 + Briga 5 + Propósito 2 = 12 (requer 2 sucessos).
Dificuldade 6.

Só considere o teste 3 e 4 abaixo se o testes 1 e 2 acima for bem sucedido.
Teste 3: Porro ele com o tentáculo da Metamorfose Sombria. Destreza 5 + Briga 5 + Propósito 2 = 12 dados Dificuldade 6.
Teste 4: Dano Força 5 + Propósito 2 = 7 dados Dificuldade 6.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 4:16 am

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 5, 7, 8, 5, 8, 6, 5, 2, 4, 6, 5

--------------------------------

#2 '10 faces' : 8, 5, 8, 5, 6, 8, 6, 5, 9, 6, 7, 1

--------------------------------

#3 '10 faces' : 9, 3, 3, 7, 5, 10, 8, 10, 6, 2, 3, 4

--------------------------------

#4 '10 faces' : 1, 5, 9, 1, 6, 4, 2
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 4:36 am

O_o
FINALMENTE me soltei desse mago decepante cheers

Mais só tirei 1 d dano dele Neutral , o dano é Contusão e o mago pode tentar absorver com Vigor -2 (penal da Metamorfose Sombria).

Já vou testar nova iniciativa (do terceiro turno):
Uso Mente Focada 1 (não gasta turno pra fazer) isso aumenta minha iniciativa em 1 por sucesso.
Teste 1: FV 9 + Linguista 3 + Propósito 2 = 14 dados.
Dificuldade 4 - Ritual Serenidade 2 = Dif 2 (tenho outros modificadores mas a dificuldade na abaixa mais do q 2, então deixei pra lá).
Cada sucesso adiciono 1 a iniciativa abaixo:

Teste 2: 1 dado iniciativa.

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 4:36 am

O membro 'Phenestro' realizou a seguinte ação: Lançar Dados


#1 '10 faces' : 9, 9, 4, 1, 9, 10, 7, 8, 7, 4, 5, 10, 9, 7

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#2 '10 faces' : 3
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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   Ter 09 Maio 2017, 4:37 am

Iniciativa 26

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MensagemAssunto: Re: Ilha de Malta (Camarilla)   

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