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 Santiago Instinto do Espírito, Senhor das Sombras Theurge

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SANTIAGO

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Mensagens : 2
Data de inscrição : 20/06/2011

MensagemAssunto: Santiago Instinto do Espírito, Senhor das Sombras Theurge   Sab 25 Jun 2011, 4:26 pm


Nome: Santiago Instinto do Espírito
Jogador: Bruno
Posto: 1
Raça: Lupino (Deformidade de Impuro):
Augúrio: Theurge
Tribo: Senhores Das Sombras (Campo) Iluminados / Fraqueza: Adaga da Falha: -1 de Renome por falha
Totem:
Matilha:
Natureza: Explorador
Comportamento: Lobo Solitário
Conceito: Lobo da Grande Floresta

Aparência: Forma humana: Caucasiano, cabelos dourados e olhos claros. Formas Lupinas: pelagem negra e mandíbulas largas.

Atributos (Glabro/Crinos/Hispo/Lupus)
Físicos: Força 3 (+2/+4/+3/+1), Destreza 4 ( Reflexos Rápidos ) (+0/+1/+2/+2) e Vigor 3 (+2/+3/+3/+2).
Sociais: Carisma 2, Manipulação 2 (-1/-3/-3/-3) e Aparência 2 (-1/0/+0/+0).
Mentais: Percepção 2, Inteligência 2 e Raciocínio: 4 ( Emboscada ).

Habilidades
Talentos: Prontidão, Esportes 1, Briga 3, Esquiva 3, Empatia, Expressão, Intimidação 3, Instinto Primitivo 4 (Mudar de Forma ), Manha e Lábia.
Perícias: Empatia com Animais, Ofícios, Condução, Etiqueta, Armas de Fogo, Liderança, Armas Brancas, Performance, Furtividade 4 ( Ambientes Silvestres ) e Sobrevivência 2.
Conhecimentos: Computador, Enigmas 4 ( Mistérios Antigos), Investigação, Direito, Lingüística, Medicina, Ocultismo 5 ( Cosmologia ), Política, Rituais 3 e Ciência.

Antecedentes (os descreva)
-Rituais 3
-Raça Pura 2

Dons
-Comunicação com Espíritos
-Sentidos Aguçados
-Capturar Sussurros ( Livro Tribal dos Senhores das Sombras )

Rituais
-Ritual de Conjuração
-Ritual de Compromisso

Fúria 4 / Temporário:
Gnose 7 / Temporário:
Força de Vontade 7 / Temporário:

Qualidades
-
-
Defeitos
-Estritamente Carnívoro (Defeito: 1 ponto)
-Amnésia (Defeito: 2 pontos)
-Sinal do Lobo ( Defeito: 2 pontos )
-Marca do Predador ( Defeito: 2 pontos )

Renome
Glória /Temporário:
Honra /Temporário:
Sabedoria 3 /Temporário):

O que o motiva?
- Viajar pelos mundos, espiritual e físico, em busca de conhecimentos místicos. Conhecer a Wyrm e usar o conhecimento adquirido contra a própria serpete que rói as raízes do universo.
-
Bens
-
-
Equipamentos levados consigo
OBS: Peso maximo sem penalidade: Forçax10kg. Acima disso Ações Físicas dif+1 e cada 10kg movimento/2. Peso máximo x2 Kg: Impossivel se mover.
-
-

Tabela de Vitalidade
Cura 1 Letal ou Contusão/Turno. 1 Agravado/dia de descanso. Se curar enquanto age teste Vigor dif 8 (ato Reflexo), se falhar só tente denovo depois de descansar. OBS: Lupinos/Hominídeos na forma natural curam como humanos e prata não os machuca.
Condição Fisica / Penalidade no Deslocamento por Turno.
Escoriado ... Ok [ ] Nenhuma penalidade na movimentação.
Machucado...-1 [ ] Nenhuma penalidade na movimentação.
Ferido..........-1 [ ] Velocidade maxima igual a metade da Corrida.
F. Grave.......-2 [ ] Pode Andar. Pra se mover e agir custa 1 dado/metro.
Espancado....-2 [ ] Mancando no máximo a 3 metros por turno.
Aleijado........-5 [ ] Cai. Rasteja no máximo a 1 metro por turno.
Incapacitado.....[ ] Imóvel. Provavelmente inconsciênte (não faz qualquer ação, apenas se curar). Se o dano que passar incapacitado for Contusão, cai inconsciente (por pelo menos 1 turno) sem mudar de forma, pode ficar inconsciente pra se curar ou testar Vigor+Inst Primitivo (dif 4 +1/nível de vitalidade além de incapacitado) pra despertar.
Se o dano que passar incapacitado for letal, cai inconsciente mas volta pra forma natural, cura 1 de vitalidade a cada oito horas, qualquer outro nível de vitalidade de qualquer tipo além o mata. Qualquer dano Agravado acima de incapacitado mata.

Se o dano passar de incapacitado (ate agravado), pode uma vez por cena (combate) recorrer a furia pra permanecer ativo. Teste Fúria dif 8, cura 1 nível de vitalidade por sucesso, mas no turno seguinte entra num frenesi profundo.

Legenda: Contusão "/", Letal "X" e Agravado *.


PRELÚDIO
- Nascido na gélida Sibéria, Espírito da Tempestade foi criado entre uma alcateia de lobos montanheses mas desde filhote sentia-se diferente, deslocado de alguma forma. Sua primeira mudança ocasionou a morte de muitos de seus irmãos e a vinda dos grandes lobos que lhe explicaram os motivos de ele sempre ter se sentido um forasteiro na própria terra e as visões de espíritos que lhe acompanhavam desde o dia de seu nascimento. Ganhou seu nome Garou, Santiago Instinto do Espírito, devido ao modo como passou pelo seu Ritual de Passagem que se resumia a uma viagem umbral com outros jovens Senhores das Sombras em busca de um artefato que estava nos confins do lugar que um dia havia sido Estígia, na Umbra Negra. Santiago perdeu grande parte de sua memória ao passar pelo Abismo mas seu interesse pelo mundo espiritual, em compensação, cresceu de tal forma que ele passou a dedicar a maior parte de seu tempo em explorações pela Umbra. Sua aptidão espiritual não era nada de absurdo para os Lobisomens que o ensinavam a ser de fato um membro da Nação Garou, afinal de contas, ele era um Theurge. Sempre muito calado e distante, o Senhor das Sombras passou a ser mal visto pelos outros Lobisomens da Seita e isso, junto ao seu forte jeito explorador, o motivou a pedir permissão para os Anciões do Caern para ir em direção ao seu destino, onde quer que fosse. Com o consentimento dos Anciões, ele partiu. Guiado pelas estrelas, ora no mundo físico e ora no espiritual, Instinto do Espírito vaga sem rumo, em busca de conhecimentos místicos, principalmente sobre a Wyrm, e formas de se fortalecer para melhor servir a Mãe Gaia.
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Tellurian

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Data de inscrição : 29/01/2010

MensagemAssunto: Re: Santiago Instinto do Espírito, Senhor das Sombras Theurge   Seg 27 Jun 2011, 9:49 pm

Desculpa a demora, geralmente o forum nao funciona fim d semana, e hoje d madrugada deu um problema no servidor da forumeiro q impediu o acesso de alguns membros, tive que vasculhar as configurações do forum se algo estava errado.

Hoje nao da mais pra mim postar, preciso sair, mas amanha eu olho sua ficha certeza. tá?

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Como Postar com seu personagem:
-- Falas iniciam-se com TRAVESSÃO, *Ações entre ASTERISCO, apesar d as vezes nao ser necessario* e "Pensamentos entre ASPAS".
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